5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazı birbirinin namına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı taban düzlük konkre bir varlıktır ve bazen bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın bel kemiği taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

Internal: Denetleme, yalnız aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi belirlenmişdır ve yalnız aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

İşte bu yüzden MyClass derslikına gelecek her dileme neticesinde lock keywordü ile mesleklemlerimizi hareketsiz Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Injection ataklarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri sevap bir şekilde emeklenmelidir.

Bu şifre, aynı nesneye mebdevuran dü nesne çıbanvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede meydana getirilen bütün tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları çizgi vadi nesneler başvuru ile kellevurmuş olduğu midein, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object derslikı, C# dilindeki en üs sınıftır ve biryoğun C# Object Kullanımı taban meselelevi içerir. Bu nöbetlevler ortada nesne oluşturma, muadelet mukabillaştırması ika, hash kodu alıntı üzere anlayışlemler bulunur.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir ölçü gönderildi. Bu kıymeti alınlayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

Person dershaneından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor hırçın takdirde suç düzenırız.

Bir kurucu metot, derslik adıyla aynı cezire mevla, public olarak erişilebilir bir binadadır. Parametre transfer zorunluluğu yoktur.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız fakat medarımaişetlemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine musannifız.

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü canipı bâtınin ayrı nesneler adına sessiz bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Özelliklerine porte atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Elan bir küme bilgelik derunin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Report this page